课程设置

原画概念基础班

原画概念基础班
课程简介:

水晶石数字教育学院于2009年开设“原画概念设计”课程,绘画基础班是针对基础薄弱,为以后想进一步发展的同学开设的课程。课程主要讲授绘画和设计基础。重点强调专业绘画能力和表现力,强调设计理论课程内容。教师队伍是一批资深原画概念设计师,参与过大型的游戏和电影项目,具有丰富的绘画经验和项目经验。并且从水晶石制作部选拔出来的优秀技术骨干,通过多年教学实验,已经积累形成了完善的教学实习课程体系,采用课堂讲授、案例演示、项目实习和专题讲座等多种方式,将理论与实践紧密结合,原画概念设计专业长期班课程体系与数字技术发展前沿紧密结合,完全与市场接轨,把商业与艺术很好的相结合。结业颁发水晶石职业考评证书。

行业软件:

Photoshop / 手绘

最终目标:

奠定绘画基础,为实现自我价值,在更高的领域发挥自己的才能做好充分准备。

针对人群:

对原画有兴趣的爱好者、缺乏基础的朋友

学习周期:

6周

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阶段名

模块名

课程内容

案例图片

绘画基础概述原画设计的概念,素描关系学习,原画设计的就业取向和未来前景。石头,木头以及金属的绘制。让学生初步了解原画设计的用途,引导对原画学习兴趣。激发学生对原画的热情,了解未来将学什么,有什么用。只有单体的材质可以正确区分才可以画组合的设计。通过示范和对真实质感的观察,让学生掌握石头,木头以及金属的质感的不同,它们是如何区分的。让学生有构图意识。帮助后续教学提供基础保障.
原画的色彩,地物练习让学生在创作初期有色彩意识。熟练正确的创作思路,树立正确的审美观。将往期学生的不足作品实案讲评分析,让学生共性的错误思路消失在这个阶段。为后续教学提供基础保障。地物练习。(素描临摹)经过质感的区分后,我们通过变形,加入简单的设计元素。让学生把之前学到的知识运用到自己的设计当中去。
UI设计概论,电影美术原画设计让学生正确了解UI的范围,通过示范可以简单的绘制设计图标。图标所涉及的工具更加广泛,学生可以接触一些新的工具和技巧,对今后的原画设计大有帮助。分配虚拟案例。考察学生对构图、光线、物体、比例、色彩及综合因素考量和表现的能力。
地物练习经过质感的区分后,我们通过变形,加入简单的设计元素。让学生把之前学到的知识运用到自己的设计当中去,简单完整的地物练习可以让学生有设计师的成就感。后半星期加入组合质感的地物设计,让学生按照“系列”去设计作品。
精灵练习所谓精灵就是小型的拥有结构的生物,不要求学生此阶段人体结构能力,为的是让学生对角色设计有基础尝试。我们通过简单的几何变形到一个人形让学生了解设计点的运用,结合上周的地物练习系列,设计与之相搭配的小精灵,这样不仅可以和之前的设计相结合还能让学生对角色设计有所了解。
UI设计因为大多同学对原画的UI了解不多,甚至不了解。作为游戏美术中的一项工作以及好的就业方向,在这周向学生讲解UI知识。让学生正确了解UI的范围,通过示范可以简单的绘制设计图标。图标所涉及的工具更加广泛,学生可以接触一些新的工具和技巧,对今后的原画设计大有帮助。
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