课程设置

原画概念设计长期班

原画概念设计长期班
课程简介:

水晶石数字教育学院于2009年开设“原画概念设计”课程,其中长期课程为原画概念设计专业的骨干课程。课程主要讲授游戏原画,影视概念设计,插画及相关2D设计。重点强调专业绘画能力和表现力,强调设计理论课程内容。教师队伍是一批资深原画概念设计师,参与过大型的游戏和电影项目,具有丰富的绘画经验和项目经验。并且从水晶石制作部选拔出来的优秀技术骨干,通过多年教学实验,已经积累形成了完善的教学实习课程体系,采用课堂讲授、案例演示、项目实习和专题讲座等多种方式,将理论与实践紧密结合,原画概念设计专业长期班课程体系与数字技术发展前沿紧密结合,完全与市场接轨,把商业与艺术很好的相结合。结业颁发水晶石职业考评证书。

行业软件:

Photoshop / 手绘 / Painter

最终目标:

在被业内认可,达到就业水平的基础上,能够实现自我价值,在更高的领域发挥自己的才能。

针对人群:

对原画有兴趣的爱好者、有一定绘画基础,想从事原画工作的朋友、有过工作经验,想进一步提升的朋友。

学习周期:

32周

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阶段名

模块名

课程内容

案例图片

游戏原画基础游戏原画设计概述通过学习原画设计的概念,明确原画设计的目的及实用性。从简单的单体入手,由浅入深。理解原画的商业需求及原画设计的就业取向和未来前景。分别从石头,木头以及金属的黑白灰关系,光影关系展开教学,加深学生对材质重要性的认识。
游戏人物素描速写教授原画的基本色彩知识,及应用方式。通过素描临摹,经过质感的区分后,添加变形,加入简单的设计元素,让学生把之前学到的知识运用到自己的设计当中去。
初级游戏原画设计初级场景原画设计设计简单的地面建筑,讲解在真实的基础上加以夸张变形的技巧与方法,并把材质添加到地物的绘制当中。
生物结构原画设计针对个体生物的形态,设计写实角色的种类、比例、应用及高阶剪影。
初级角色原画设计精灵等简单轮廓构成生物的绘制设计的应用,让学生初步掌握比例,融合的重要性。
游戏UI基础设计游戏UI概述和基础了解游戏UI市场行业相关经验,初步掌握游戏UI的基础知识、图像显示及制作技巧。
游戏UI设计软件工具了解游戏UI制作相关软件和工具的使用,掌握更多的实用技巧,达到准确的传达视觉语言。并通过完整的设计展现自己的想法。
游戏UI图标设计构成了解游戏内图形的立体构成及组合,掌握游戏技能图标、TIPS图标的设计制作和相关技巧。
辅助图标设计应用了解常规图标的制作具体案例、真实需求表达,图形结构简洁,直观,风格一致,功能表述优选的设计原则,掌握常规图标的视觉语言设计。
主要图标设计应用了解主图标绘画知识、设计方法,掌握主操作界面主图标的应用元素的设计和制作,并知晓如何突出主要图标及其相关动态效果展示。
高级游戏原画设计游戏场景设计基础通过学习写实场景的比例、材质及组合应用,运用夸张变形的方法与技巧,使场景色彩丰富且主次关系鲜明。
游戏场景元素设计将建筑比例调节均衡,对称。适当的分解,通过层构成突出建筑特点以及特征元素。最终形成建筑单体设计。
游戏交通工具设计通过以上学习,加深了解地面交通工具、水面交通工具及空中交通工具设计,并形成自己的风格。
游戏场景结构设计通过对空间构成、视角的选择、空气透视、光源的设计及色彩的理解构成场景,并熟悉场景的设计要点、场景的绘制方法。
Q版游戏场景设计了解Q版场景地物的比例、地物的材质。 并将Q版场景的组合加入一系列精细化设计的建筑等,构成一整服场景。
游戏角色设计基础学习人体比例关系、活动的频率,张力及四肢动作。了解设计变形方法。
游戏角色元素设计通过思考和观察,了解草图的绘制方法及技巧。选择自身习惯的方法, 深入绘制。学习绘制动物造型的基础,皮肤与毛发的细节,以及装备设计等。
游戏角色体态设计熟悉角色体态特征、脸部和五官,选择合适的身体比例。绘制肌肉和骨骼,最后补充发型和服饰。
游戏角色创新设计为了创造自己定制的新物种,首先要明确生物特征,刻画特征细节 。同时为了展现不同怪物的不同个性。
非生命角色创作设计了解非生命角色的特性,该类的创作灵感可以从其他生物取舍元素,并通过自己融合,达到预期的设计效果。
Q版人物角色设计掌握Q版角色的比例、五官、形态、动态。由于Q版角色大多不是正常的人物比例,所以在部分特征上可以进行夸张的描绘。
游戏角色套装设计学习角色服装层次表现,商业化的概念与服装造型表现形式、块面设计和元素设计的作用、分布UV拆分点注意事项、软轻重甲类塑造造型表现。
游戏原画插画设计游戏插画艺术设计了解插画种类区分,游戏海报和原画设计差别。掌握游戏插画空间塑造,光影表现、细节质感刻画、游戏海报表现手法、多种笔刷应用效果、画面颜色整体处理手法。
游戏原画卡牌原画设计游戏卡牌设计学习游戏卡牌的种类和风格、游戏卡牌怪物张力表现手法、大动态表现、表情塑造、怪物角质鳞皮等表现手法及特效雾气运用。学习游戏卡牌角色性格塑造、构图形式和表现、人物服饰华丽度和质感细节深入塑造及质感区分及面部细节深度加强呈现方式。
影视剧本分镜头基础剧本设计与视听语言剧本与视听语言的关系,视听语言对剧本写作构思的影响,读懂剧本将文字转化为视听语言的必备能力,分镜头剧本,故事板的创作和使用。
分镜头台本基础通过对剧本的理解、掌握镜头构图、镜头感觉、光线、色彩、形状、角度、景别、语音、音乐元素的处理方法以及分镜头的基本格式、分镜头常用符号、文字标注的方法。
影视概念设计道具场景设计影视实用道具设计学习生活道具,武器及器械设计。了解透视画法,对道具基本形体拆分和组合,掌握道具的结构、材质、布局、表现技法等技巧。
影视气氛图设计学习笔刷使用技巧、概念草图设计、景深、剪影、基本形、光影、黑白画面空间、黑白气氛图整合细化、氛图着色技法。
影视动画场景设计动画场景的概念图的创意思路、绘制方法、在动画影片中的功能、特性、设计的要求、空间构成、景造型规律、场景造型方法、场景平面图设计及布局、机位及角度。
电影场景设计学习电影场景设计的创意思路、绘制方法、空间概念、空间构成、空间形态的心理感受、塑造空间的方法、场景空间在影片中的作用。掌握场景光源设计、材质表现、设计理念,绘制技巧。
影视数字绘景设计影视数字绘景设计学习数字绘景绘制技巧的设计理念、草图设计、细节刻画技巧、素材拼贴技巧、整体效果技巧。
影视人体动作结构设计动态作设计及人体结构学习绘制各种人物动作,掌握人体骨骼肌肉画法、动物骨骼肌肉画法、衣褶与光影的画法。
影视动画电影角色设计影视动画角色设计学习卡通造型的绘制方法和设计理念,人物表情喜怒哀乐、肢体动作的结构分解、肢体动作的动作分解。
电影角色设计学习影视写实造型的绘制方法和设计理念,角色设计色彩的搭配、 光源的设计、电影海报设计,人物性格的设计、表情的设计。
影视世界观设计影视世界观设计学习把世界观进行逻辑性规划,为宏大庞杂的影视工程提供设计理念框架。根据世界观的逻辑设计人物和道具造型,如:历史、文化、宗教、神话地域对人物和道具的影响。
项目实训项目实训及就业辅导通过实训,打造自己创造的个性化原画,逐渐习惯自身绘画方法,并绘制自己的第一个项目作品,为以后就业打下良好基础
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