课程设置

游戏技术总监精英班

游戏技术总监精英班
课程简介:

游戏美术师是创建游戏世界所有可视化内容的职业,包括游戏当中的人物,生物,场景,动作等,是整个可视化的架构师。而游戏美术课程这是为了培养游戏的游戏美术师而设计,内容涵盖网络游戏和次时代游戏中的一切可视化要素,以渐进式和模块式学习方法逐步分阶段的培养游戏美术人才,各个阶段包括基础,巩固,提升和测试四个阶段。

行业软件:

Zbrush / Unity3d及相关插件 / 3ds Max / xnormal / Photoshop / Cinema 4D / 3dcoat

最终目标:

培养具有良好美术感觉,丰富项目经验和项目合作精神的中高端游戏美术人才。

针对人群:

希望在进入游戏美术,cg美术行业的学员,在校大学生,有电脑的2d,3d美术提升需求的人员。

学习周期:

32

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阶段名

模块名

课程内容

案例图片

游戏角色游戏角色设计基础掌握基本的设计软件基础,熟悉PS、AI等软件的操作,能实现简单的构图与色彩搭配。
角色风格与造型设计现如今的游戏风格迥异,Q版的,中国风的,写实风格的。对应这些不同风格,要有不同的构思。通过练习,精通各种造型的前期设计。
角色体型及肢体设计不同的人物身高,体态,胖瘦各不相同。针对每个人的性格及特性设计不违和的体型。通过对人体的塑造,给用户极强的代入感。
角色装备及服饰设计装备是游戏重要的组成部分,不仅能凸显人物的状态,还能使人物外观变得丰满,有张力。
角色Uv着色处理将模型做切片处理,针对部分位置进行着色等效果设置。
角色表面贴图绘制在素模上会绘制角色需要的颜色,材质,纹理,破损,光感,阴影等真实的效果。
游戏特效角色UV动画制作使用Uv动画制作简单的火焰,轨迹发光等特殊效果,一般用于平面的打击
路径动画/拖尾插件制作武器技能,行走,道具使用等特效
Unity3D特效制作Unity3D是现在游戏行业内流行的引擎,里面的特效制作模块,对游戏的特效开发起到了良好的辅助作用。
Unity引擎基础Unity引擎简介了解unity的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。
Unity环境搭建创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系
三维模型应用了解三维软件如maya,3dmax建模及常用操作
游戏物理引擎学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等
Unity引擎进阶C#开发语言基础从基础讲解C#语言,掌握选择、循环、跳转语句、方法、数据类型、数组。掌握C#面向对象编程的核心思想。掌握封装,继承,多态三大特性,熟悉字段、属性、接口、委托、事件。
Unity程序开发了解碰撞监测,射线制作3D空间拾取功能
输入及控制事件。物体实例化,发射子弹,角色诞生等各组件之间相互调用,资源动态加载
时间控制,光标换图,得分计算,血条制作
人物换装,换装备,游戏存档PlayerPrefs类 自动寻路系统及游戏AI
Unity UI界面Unity GUI介绍及其控件,了解GUISkin控件样式和GUILayout自动布局,最终实现将GUI应用实例。
Unity NGUI界面插件NGUI介绍及基础使用。创建按钮,滑块等效果。制作游戏图集同时分析案例。
游戏跨平台发布掌握Android,ios,网页,单机版游戏等平台的发布方法,提高成品游戏的可利用率。
项目制作太空大战游戏开发带领学生完成太空大战游戏的开发,让学生体验体积碰撞等模块,并完整实际项目开发流程。
坦克大战游戏开发带领学生完成坦克大战游戏的开发,让学生体验数据记录及保存等模块,并完整实际项目开发流程。
剧情版游戏开发带领学生完成剧情版游戏的开发,让学生体验事件触发等模块,并完整实际项目开发流程。
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